キタカミプロローグ

[ルール] キタカミダブル

[期間] R5.10.6~10.8

 

★はじめに★

 どうもこんにちは、Mr.せんりです。皆さんはキタカミプロローグどうでしたか?自分は最終日深夜に2桁タッチできて最終順位も今年のJCS予選なら1発で抜けられているポジションに収まったので割と満足しています!ほんとは朝3桁に落ちてたら潜ろうと思ってたんだけど起きれませんでしたね~。残念!

 オーソドックスな並びですがせっかくなので今回使用した構築を紹介していきます。調整とか下手くそだからおかしな点があったら教えてくれると助かります~!

 

★使用構築★あちきが時間を稼ぐから皆は積んで!!!

 

個体紹介

イッカネズミ[]@広角レンズ 

★数値★ 150(4)-139(252)-90(0)-76(0)-95(0)-163(252)

★特性★ テクニシャン

★わざ★ ねずみざん/フェイント/挑発/まもる

★役割★ 速攻物理火力エース。変化わざ阻止。

★備考★ MAX火力調整。準速オーガポン抜き。スケイルノイズ対策の妖テラス。

 

②コノヨザル[]@オボンのみ 

★数値★ 216(244)-136(4)-101(4)-63(0)-156(252)-111(4)

★特性★ まけんき

★わざ★ 憤怒のこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ/まもる

★役割★ カウンター型物理エース。ねずみざんや鉄壁ボディプレスへの圧力。

★備考★ HD調整。赫ガチグマのテラ珠ブラッドムーン確定耐え。とりあえず積む。

 

ジャラランガ[]@のどスプレー 

★数値★ 167(132)-103(0)-146(4)-167(252)-126(4)-120(116)

★特性★ ぼうおん

★わざ★ スケイルノイズ/波動弾/ソウルビート/まもる

★役割★ 全体わざ特殊エース。

★備考★ MAX火力調整。S1段階上昇で最速イッカネズミ抜き。

手助けC2段階上昇スケイルノイズ(Wダメ)=HAオーガポン・HCガチグマ確1。

ドドゲザンやジャラランガ対策で波動弾を採用。

 

④ピッピ[]@進化のきせき 

★数値★ 177(252)-45(0)-110(252)-80(0)-86(4)-55(0)

★特性★ フレンドガード

★わざ★ 凍える風/この指止まれ/手助け/まもる

★役割★ タンク。味方への被ダメ軽減。味方の火力上昇。S操作。

★備考★ HB調整。A252ねずみざん乱1。炎ツタや鋼わざ対策で水テラス。

 

⑤オーガポン[]@井戸の仮面 

★数値★ 187(252)-125(0)-149(252)-72(0)-117(4)-130(0)

★特性★ ちょすい/おもかげやどし

★わざ★ ツタこんぼう/ウッドホーン/気合溜め/まもる

★役割★ 壁貫通型物理エース。

★備考★ 実質A低下+壁無効。耐久積みポケモンへの最終兵器。

 

⑥ドドゲザン[]@黒いメガネ 

★数値★ 201(204)-205(252)-140(0)-80(0)-112(52)-70(0)

★特性★ まけんき

★わざ★ アイアンヘッド/ふいうち/剣の舞/まもる

★役割★ 積み型先制物理エース。等倍以上のほぼすべてを縛る。

★備考★ MAX火力調整。積む=詰む。対ガブリアス意識で飛行テラス。

A2段階上昇ふいうち=HAオーガポン乱1(93.7%)。

    上記+手助け=HA赫ガチグマ乱1(68.7%)。

 

 

★構築の特徴★

〇基本的に積みわざを使って盤面を制圧していく 〇全員まもる採用

 

 

★選出例★

【❶ わが軍の力に仰天せよ!

★先発★ ピッピ+ジャラランガ 

★後発★ ドドゲザンorオーガポンorコノヨザル 

 

★詳細★ 本構築で一番選出するメインの並び

ピッピのサポートで積みポケモンを動かしていく並び。

基本的に先発で暴れて後発の積みポケで勝利する流れ。

ジャラランガを通せそうにない場合は他の積みエースを先発に変更。

*バルビガチグマは挑発アンコールがあるため危険。

 

★対応構築★

イルミガチグマ/イッカコノヨ/イダイトノなど

         

 

 

【❷ キタカミの勝ち抜きファミリー

★先発★ イッカネズミ+ジャラランガ 

★後発★ ドドゲザンorオーガポンorコノヨザル 

 

★詳細★ 挑発やトリル警戒、高速戦などで選出

ねずみざんで破壊するか挑発でトリックルームを阻止する。隣はその間に積む。

先発の積み枠は一番刺さっているポケモンを選出。

 

★対応構築★

ジャラピッピ/バルビガチグマ抹茶クマ/壁構築など

          

 

 

【その他選出】

・ガブ+サナ()=ドゲザ+ピッピ() *このためにドドゲザンは飛行テラス

アブリボン()+α=ドゲザ+α()

ムクホーク()+α=ドゲザ+ピッピ()

・ドータ+クマ()=コノヨ+イッカ()

 

 

★構築経緯★

  鉄輪オフサイドイベント使用構築

❶オフ構築作成

 鉄輪オフに持っていく用のキタカミダブル(リージョンNG)の構築を組むためにポケモン図鑑を開くと、寿司もアルマッサンもいなくて「あぁ、キタカミは平和だな~」と思っていました。ところがどっこい、RegAで猛威を振るったあの並びがこの里にも生息しているではありませんか!こうしてDLC配信から鉄輪オフ(R5.9.17)まで5日しかないという焦りもあって、考察約5分でイッカコノヨ()の採用が確定しました。しかしこの環境はイッカネズミのSを上回るポケモンが少ない+赫ガチクマのイカレ特性でゴーストタイプが減るのではないかということにも気づいてしまったので、このタイプの調整となりました。

 次にこの型では爆増する可能性の高いイッカコノヨミラーが安定しないと危惧したのでタンク兼積みアタッカー要員としてヤバソチャ()を採用しました。なぜ炎テラスにしたかは永遠の謎です。

 ヤバソチャを採用したことで守備はある程度任せて上から猛攻を仕掛ける圧倒的な火力要員が欲しくなったため、キタカミのザシアンこと炎オーガポン()を採用することにしました。後にAに振らなくても気合い溜めがあれば火力が出ることに気づき井戸の仮面に変更することになります。

 さらにゴーストタンクと相性の良い将軍()、おっと失礼。ドドゲザン()も仲間に加わりました。

 最後にドラゴン対策やイダイトノとの天候合戦を行うためにAキュウコン()を採用して無事構築は完成!あとは明日のオフに備えて寝るだけ。朝!!!起きて寝ぼけながらも支度を完了。さて何がおかしいかみんなは気づいたかな?自分は出発10分前に気づいてトイレと一緒に構築流れて行っちゃった。時間もギリギリだったから駅のホームで急いで強そうなフェアリータイプを考えた結果、オーロンゲ()になりましたとさ。めでたしめでたし。ちなみに最後オーロンゲと枠争いをしたのがスカーフ凍風サーナイトでした。

 

❷鉄輪オフ結果~ジャラランガとの出会い~

 オフ会でのキタカミダブルの結果は自分が予選4-1でブロック1位、構築を共有したむばしゃ君も予選4-0で1位通過構築自体はそこそこ強かったけどブロック間代表戦(vs.バルドルさん)で突然現れたジャラランガにボコされて実は最強クラスの600族なんだなと認識させられることに。まぁキタカミダブルはレギュレーションルールじゃないからここでおーしまい!となるはずだった。

 

❸キタカミプロローグ構築作成

 10月8日開催の各地オフ参加者を震撼させた突然のキタカミダブル公式大会の開催発表。かつてオフ遠征で参加できなかったパルデアプロローグをしっかりと思い出した。実は第8世代含め公式大会はJCS予選ぐらいしかちゃんと参加したことなかったんだけど、ジャラランガに完膚なきまでにボコされたことのリベンジをしたくなったから参加することに。というのもブロック代表戦でスケイルノイズをノーマルタイプわざと勘違いしてイッカネズミに妖テラを切らなかったことを夢に出てくるレベルで後悔していたんです。

 とりあえずそういうこともあって今までまともに触ったことなかったが、ジャラランガ()は絶対に強いと確信して採用することに決定。それと同時にタンク役は必要な時に自身を守りつつ味方への被ダメを軽減させることのできるポケモンの方が適任と考えてピッピ()を採用。もともとは命の雫を採用していたが、手助け込みで倒せるポケモンが多かったためそちらを搭載。ポケモンの入れ替えはこの2体のみ。

 オーガポンは前述したとおり火力に振ってもテラスで受けられてカウンターで破壊される場面が割とあること。HBでも確定急所なら安定してそこそこの火力を出せること。ピッピと並べてテラスタルを切ることでプチ要塞化できること。この3点から耐久型へと転身。炎オーガポン戦やイダイトノ雨天候戦も考えて持ち物も井戸の仮面()へと変更。

 ドドゲザン()ピッピと組み合わせることによって1ターン生き延びる可能性が大幅に上昇1回剣舞を積むことで手助け込みの不意打ちで縛れる範囲が広いため、ドゲザンから剣舞に変更実際これが功を奏して数多の劣勢試合をひっくり返した。このポケモンが今回のMVPでほぼ全試合選出した。

 イッカコノヨ()はオフ予選で大暴れできたことからやはりこのルールのパーツとして欠かせないと判断してコノヨザルのテラスのみ変更して続投。変更した理由はピッピを水テラスにしたから。JCS予選3回すべてこの並びを主力に置いた構築を使ったということもあって信頼度はかなり高かった。SV新ポケで1番好きなのがコノヨザルだから、というのが本当の採用理由かもしれない。

 

 まぁこんな感じでキタカミダブルの構築を組んでいきましたよと。

 

 

★成績★

〇キタカミプロローグ〇

・スカーレットROM:28勝9敗[75.6%] 最終110位

・バイオレットROM:17勝9敗[65.3%] 最終遥か彼方

・最高レート:1756.8

 

 

★さいごに★

 公式大会ってトリックorリリックとかはねろコイキングみたいに割とレギュレーションとかけ離れている特殊ルールの大会が多いから好き嫌い分かれると思うけど、JCSの予選を意識するなら潜り得なんですよね。独特の雰囲気あるし、何より45戦をどのタイミングで消費するかっていうのは場数を踏んでないとなかなか難しいですからね~。そういう意味でも今回のような地方ダブルでの開催は練習としてやりやすい環境だったのかなと。

 今の時期は割とオフシーズン(?)だからモチベ下がっちゃうトレーナーも少なくはないと思うけど来年のJCSに向けて息抜きもしながら準備して行きましょ~!

 最後まで読んでくれてありがとうございました!ではではまた次回の記事で会いましょう!次があるか知らんけど。(R5.10.13)

PJCS2023予選

ルール:レギュレーションⅭ

期間:①R5年04月07日~R5年04月09日

②R5年04月21日~R5年04月23日

③R5年05月05日~R5年05月07日

はじめに

 どうもこんにちは、Mr.せんりです。今年もこの時期がやって参りました。皆さんは予選の結果どうだったでしょうか。自分はJCS参加3年目でそろそろ予選抜けしたいという一心でがんばった結果!ついに予選③で突破ボーダーにタッチすることができました!やったー!!!ということでせっかくなので今回使用した構築を紹介していきます。

 

使用構築★ 

お猿さんの出会った災厄たち

予選③使用構築

 

 

個体紹介

イッカネズミ[]ぼうじんゴーグル 

★数値★ 181(252)-72(0)-121(156)-85(0)-95(0)-144(100)

★特性★ フレンドガード

★わざ★ ふくろだたき/このゆびとまれ/つぶらなひとみ/まもる

★役割★ タンク。猿の火力UP。味方へのダメージ軽減。

★備考★ コノヨザルのS+1。

 

コノヨザル[]@オボンのみ 

★数値★ 216(244)-136(4)-113(102)-63(0)-111(4)-143(156)

★特性★ まけんき

★わざ★ ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ/まもる

★役割★ 物理エースアタッカー。相手を破壊するのみ。

★備考★ 準速コノヨザル抜き。

 

ギャラドス[]@たべのこし 

★数値★ 202(252)-146(4)-128(228)-72(0)-133(4)-104(20)

★特性★ いかく

★わざ★ たきのぼり/でんじは/ちょうはつ/まもる

★役割★ 物理防御UP。S操作や変化わざ阻止。麻痺怯みで形勢逆転。

★備考★ ディンルーと並べることが多いためHB寄りで育成。

 

ニンフィア[]@のどスプレー 

★数値★ 182(92)-76(0)-106(164)-178(252)-150(0)-80(0)

★特性★ フェアリースキン

★わざ★ ハイパーボイス/テラバースト/でんこうせっか/まもる

★役割★ 特殊エース。相手を破壊するのみ。

★備考★ 先制わざを搭載したかったため拘らずにスプレー持ち。

 

パオジアン[]@きあいのタスキ  

★数値★ 156(4)-172(252)-100(0)-99(0)-85(0)-205(252)

★特性★ わざわいのつるぎ

★わざ★ アイススピナー/ふいうち/くろいきり/まもる

★役割★ 物理攻撃UP。サブアタッカー。寿司などの能力上昇対策。

★備考★ 標準的な調整。技外しをケアしてスピナー選択。

 

ディンルー[]@とつげきチョッキ 

★数値★ 247(132)-177(244)-146(4)-67(0)-116(124)-66(4)

★特性★ わざわいのうつわ

★わざ★ じしん/じだんだ/いわなだれ/ヘビーボンバー

★役割★ 特殊防御UP。メインアタッカー。毒菱解除。カミイーユイの破壊。

★備考★ できるだけ火力を出せるようにA振り。

 

 

 

選出例

【❶これが災厄の力!剣と器!

先発★ パオジアン+ディンルー       

後発★ ギャラドス+コノヨザルorニンフィア 

 

詳細★ 本構築で一番選出するメインの並び

まもる+じしん」や「ギャラドス投げ+じしん」で暴れつつ、エースで詰める。

後発ギャラドスのため安全にサイクルを回しやすい。

 

対応構築

カミイーユイ/寿司/アルマッサンなど

  


 

【❷必然の麻痺怯み連打!

先発★ ギャラドス+ディンルー       

後発★ ニンフィア+パオジアンorコノヨザル 

 

詳細★ 初手から物理エースを牽制しつつ削っていく並び

先発の火力はやや低めのためサイクルを回してエースで勝負を決める。

サイクルの際にでんじはでS操作できていれば勝率UP!

後発があまり耐久ないため序盤のサイクルに気を付けたいところ。

麻痺バグ+たきのぼりいわなだれで何回勝ったことか。

 

対応構築

カミイーユイキバローなど

 



【❸積みエース爆誕!!!スーパーお猿さん!

先発★ ギャラドス+コノヨザル 

後発★ ディンルー+ニンフィア 

 

詳細★ 物理アタッカーやサポーターを牽制しつつコノヨザルを強化していく並び

でんじはでS操作を行いつつ強化したお猿さんで倒していく。ビルドとまもるを上手く使う。基本的にお猿さんは場に居座り続けたい。

後発2体の並びは相性悪いため、注意が必要。

 

対応構築

パオカイ/セグレイルカウインバレルなど

 

 


【❹決まれば最強!全力お猿さん!

先発★ イッカネズミ+コノヨザル      

後発★ ギャラドスorパオジアンorディンルー 

 

詳細★ 最高火力を最速で発現させる並び

対策されていない場合は先発のみで4タテできるほど強力。しかし、イッカネズミが動けずに退場させられるような並び(イルカカミやカミイーユイなど)がいる場合は選出むずかしいため予選ではあまり選出できず。

 

対応構築

イッカコノヨ/バンギルガン

   

 

 

【❺ニンフィアの歌唱大会!

先発★ ニンフィア+パオジアン 

後発★ ギャラドス+コノヨザル 

 

詳細★ 特殊攻撃を打ち合う場合に選出する並び

特にツツミノオーのように初手からガンガン攻めていきたい場合の電撃作戦。

残った相手をコノヨザルで何とかする。

 

対応構築

ツツミノオー

 

 

 

【❻無敵の木馬!その名はディンルー!

先発★ イッカネズミ+ディンルー 

後発★ ギャラドス+コノヨザル  

 

詳細★ 高火力特殊構築に対して選出する並び。

先発の火力はかなり低め。タイミング見計らってふんどのこぶしの威力を上げよう!

ワタッコータス相手にはまもる+じだんだから入るとそこそこ勝率よかった。

 

対応構築

ワタッコータス

 

 

 

❶~❸が基本選出

❹~❻が特別選出

 

 

絶対選出枠

ギャラドス

モロバレル/ミミズズやアーマーガアなどの積みわざ持ち/イダイナキバ/その他厄介な変化わざ持ち

パオジアン

寿司/ギャラドスが倒される可能性がある場合の積みわざ持ち

ディンルー

カミイーユイ/キラフロル

 

 

構築経緯

①まず構築を組むに当たって軸を考えないといけないわけですが、お猿さんと対話した結果やれるとのことだったためイッカコノヨ()を採用。次に寿司対策枠として色々試した結果くろいきりでの能力上昇解除が一番使いやすかったためパオジアン()を採用。さらにパオジアンの相棒として有能なカイリュー()も採用。S操作枠といかく要員が欲しかったためハバタクカミ()ウインディ()も採用カミイーユイ戦がきつかったためウインディにジュエルを持たせて対策しました

予選①使用構築

 

②レート1720前後まで行けたため大幅に変更するよりも前回予選の結果を踏まえて構築を修正することにしました。まずはカミイーユイ対策として採用したジュエル[無]テラしんそくですが、残念ながらおもちゃでした。予選抜けした構築を眺めている内にディンルー()1体でどちらも破壊できることが判明したためウインディと交代で採用しました。するといつの間にかいかく持ちがいなくなってしまいました。そこで色々考えた結果、カイリューと交代になることからも飛行わざをタイプ一致で放つことのできるボーマンダ()ギャラドス()が選考に残りました。サポート兼火力も出せるりゅうのまい+ダブルウイング搭載の食べ残し耐久ボーマンダを試しましたが、りゅうのまいとサイクル戦の相性があまり良くなかったため[飛]テラバースト型ギャラドスの採用を検討しました。

 しかし耐久型では全然火力が出ず、再度パルデア図鑑を開こうかなと思っていたところ、相手が4連麻痺バグを起こす試合が発生しました。こっ、これは!!!最強じゃねーか!普段あまり運要素の強いわざを採用しないタイプの人間だったため少し躊躇いましたが、ここでとあるオフで避けまくった砂ガブリアスのことを思い出しました。やはり勝てるかどうか微妙な試合や負け濃厚な試合をワンチャンスで引っ繰り返すことができるなら採用し得だと確信しました。こごえるかぜと違ってS半減だとコノヨザルがハバタクカミを抜けるようになるということもあり、でんじはギャラドスの採用は確定しました。あとは火力の出ないタイプ一致テラバーストのためにテラスタルを切るのはマジでもったいないため攻撃わざはたきのぼりのみにしてまもるを採用して出陣。

予選②使用構築

 

③色々あって2回目予選はあまり潜れなかったのですが、構築自体は悪くなかったためそのまま続投しようかと考えていました。しかしハバタクカミが活躍できずに倒される試合がそこそこあったため、その枠を検討することにしました。どの道でんじはでS操作するならそこまで速くなくてもよいのではないかと考え、フェアリーのエースアタッカーを探した結果、ニンフィア()しかいませんでした。当時せいれいプレートがなかったため拘るかのどスプレーを持たせるか検討結果、やはり先制わざで最後を締める試合があったため後者を選択。こうして結局最初に話し合った結果すべての予選でコノヨザルと心中することになりました。でも予選抜けレートまで到達できたことを考えると、構築はよかったと思っています。決勝のお二人もコノヨザル使ってましたし信じるポケモンは間違ってなかった!!!

 

 

成績

予選①

・スカーレットROM:21勝14敗[60.0%]

・バイオレットROM:28勝14敗[66.6%]

・累計:49勝28敗[63.6%]-最高レート忘れました

予選②

・スカーレットROM:16勝07敗[69.5%]

・バイオレットROM:21勝13敗[61.7%]

・累計:37勝20敗[64.9%]-最高レート忘れました

予選③

・スカーレットROM:26勝10敗[72.2%]

・バイオレットROM:27勝09敗[75.0%]

・累計:53勝19敗[73.6%]-最高レート1764.4

 

さいごに

 今回の成績としては最高勝率75%と過去の予選の中で最も良く、レートも予選抜けラインまでいくことができました!!!え、抜けラインまで到達していたのに何で本戦に出なかったんですかって?何ででしょう?……。来年こそ今年の忘れ物拾いに行くぞオラァァァァァ!!!もう二度とボーダー読み違えねーし確実に有給取ってやるわ。くそぅ。あ、ちなみにこの記事予選から一か月以上経過して執筆したんで割と曖昧なのでよくわからんこと書いてても多めに見てください。頼みます。ここまで読んでくれてありがとうございました!ではまた!(R5.6.18)

 

 

第2回あおだんご杯

どうも。Mr.せんりです。

今日はR4/9/19に開催された第2回あおだんご杯を10勝2敗で制することができたので使用構築や敗因などを簡単に書いていきます。

1.はじめに

ルールはダイマなし全国ダブル。以前同じルールで参加した第3回ティーパーティー(BO3)ではランドボルトやアーゴヨン、レジドラゴが多く1-3と惨敗に終わりました。

第三回ティーパーティ使用構築

今回はそれらをメタるために「アローラキュウコン」を採用。アーゴヨンやスカーフレジドラゴにはS負けているため、スカーフを巻かせました。また、猫騙しやグラススライダーが厄介だったためゴリランダーの枠を「アマージョ」に変更。持ち物は白いハーブか脱出パックか迷った挙句後者を採用。鉢巻エースバーンは強かったのですが、構築全体の耐久面の低さが原因でサイクル戦を仕掛けづらかったので「ガオガエン」に変更しました。「ウーラオス」はクレセリアドータクン、ポリゴン2などの高耐久トリックルーマーを一撃で破壊するために連撃から一撃へと変更し、持ち物も鉢巻を持たせました。

第二回あおだんご杯使用構築

2.使用ポケモン

持ち物や技構成は上記の通り。

ガオガエンは慎重のHBD耐久ぶっぱ個体を使用。

・ウーラオスは陽気のAS個体を使用。

アマージョはいじっぱりのHA個体を使用。

キュウコンは臆病のCS個体を使用。

ランドロスは臆病のCS個体を使用。

・レジエレキは控えめのH4.B68.C252.D68.S119個体を使用。

3.選出

ガオガエンやゴリランダーといったスタン構築にはアマージョは必須であり、構築のエースが氷弱点なら相方はキュウコンを選出。

・レジエレキが構築にいる場合は初手キュウコンは投げづらく、ランドエレキやエレキウーラ、ガエンランドなどで対応する。

4.敗因

1つ目はポリゴン2(おそらくHB)をインファイトで落としきれずトリルコータスに破壊されたもの。最悪の状態を想像するならアマウーラの手助け暗黒強打を打つべきかもしれない。

2つ目はサンダースイクンによる追い風構築。これに関してはプレミもあったため書くことはあまりない。

上記の2つより、トリルや追い風といったS操作構築を苦手としているわけだが、スイクンによる追い風構築はエレキキュウコンという出し方もありかもしれない。

また、負けはしなかったが明らかな欠陥があとから発覚した。それはアマージョの脱出パックだ。当初はガオガエンの威嚇でランドロスに交代して択を強いるためのものだったが、無断で帰ってしまうせいで手助けが使用できないのだ。このため、ポリ2ガエンのようなトリックルーム戦術を止めることが難しくなってしまっていたのだ。というのが後のBO3フレ戦で発見されたため一応現在は脱出パックからビアーの実へと変更している。

5.さいごに

今回は構築の刺さり具合がかなり良かったため優勝することができたが、プレミが目立つ場面も少なくはなかったため、プレイングを磨くと共に苦手である構築作成も数をこなしていかなくてはいけない。初めての記事作成ということで上手く書けてないですが今後も少しずつ書いていこうと思います。最後まで読んでくれてありがとうございました。